Android消息處理系統原理
來源:數字音視工程網 編輯:ann 2012-10-23 00:00:00 加入收藏 咨詢
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Android消息處理系統原理
Android系統中Looper負責管理線程的消息隊列和消息循環,具體實現請參考Looper的源碼。 可以通過Loop.myLooper()得到當前線程的Looper對象,通過Loop.getMainLooper()可以獲得當前進程的主線程的Looper對象。
前面提到Android系統的消息隊列和消息循環都是針對具體線程的,一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個消息隊列和一個消息循環(Looper),特定線程的消息只能分發給本線程,不能進行跨線程,跨進程通訊。但是創建的工作線程默認是沒有消息循環和消息隊列的,如果想讓該線程具有消息隊列和消息循環,需要在線程中首先調用Looper.prepare()來創建消息隊列,然后調用Looper.loop()進入消息循環。如下例所示:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
這樣你的線程就具有了消息處理機制了,在Handler中進行消息處理。
Activity是一個UI線程,運行于主線程中,Android系統在啟動的時候會為Activity創建一個消息隊列和消息循環(Looper)。詳細實現請參考ActivityThread.java文件。
Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息隊列中,并分發和處理該消息隊列中的消息。構造Handler的時候可以指定一個Looper對象,如果不指定則利用當前線程的Looper創建
一個Activity中可以創建多個工作線程或者其他的組件,如果這些線程或者組件把他們的消息放入Activity的主線程消息隊列,那么該消息就會在主線程中處理了。因為主線程一般負責界面的更新操作,并且Android系統中的weget不是線程安全的,所以這種方式可以很好的實現Android界面更新。在Android系統中這種方式有著廣泛的運用。
那么另外一個線程怎樣把消息放入主線程的消息隊列呢?答案是通過Handle對象,只要Handler對象以主線程的Looper創建,那么調用Handler的sendMessage等接口,將會把消息放入隊列都將是放入主線程的消息隊列。并且將會在Handler主線程中調用該handler的handleMessage接口來處理消息
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