使用麥克風時要知道的幾個重要聲學知識
來源:慧聰音響燈光網 作者:windy 編輯:數字音視工程 2011-05-06 00:00:00 加入收藏 咨詢

所在單位: | * |
姓名: | * |
手機: | * |
職位: | |
郵箱: | * |
其他聯系方式: | |
咨詢內容: | |
驗證碼: |
|
1、混響
聲音在房間內衰減的方式是影響聲音錄制的重要因素。混響對聲音的作用是兩面的,可以更好也可以更壞,混響時間是其中重要的條件。混響時間指的是從聲源停止發聲到聲音完全消失所間隔的時間。用更技術性的語言描述就是:聲音衰減60dB所需要的時間。對語言和人聲的錄音來說,混響時間必須很短(“寂靜”的房間)。控制室的混響時間要相對短一些。而音樂收聲間的混響時間通常要視音樂類型而定。一個房間的脈沖響應(聲音取自一只爆炸的氣球),可以看到所有的獨立反射。
將聲音轉換為電平值(這樣可以以dB值讀取)
混響時間的頻率分析。信號已經經過濾波器處理。在這個例子中低頻(63Hz)的混響時間已經超過了限制,這個采樣取自一個用于聲音編輯的小房間。
通常而言,關鍵的問題在于混響時間隨頻率不同的變化。如果低頻的混響時間超出中頻太多,就會造成很大的困擾。在錄音棚和控制室里,一般低于125Hz的低頻混響時間達到中頻的1.5倍是可以允許的。不過,在搖滾樂現場則更傾向于低頻的混響時間與中頻相近。下面是不同應用下一般會采用的混響時間(500Hz下):
應用場合 混響時間(秒) 說明
人聲房間 0.1–0.2 房間不要太小。太小的房間會帶來像盒子似的聲音,并且總會存在低頻的問題(低頻過重)
控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原聲樂器,那么混響時間也可以稍微再高一點
錄音間 0.4–0.6
起居室 0.4–0.5 如果你的房間只有五個音箱和一把木椅子,那么混響時間很可能會超過這個數值
報告廳 0.6–0.9 既要保證語言的音量,也要保證其可懂度
影院 0.7–1.0 要保證均衡的回放音質
搖滾樂現場(小型)0.6-1.6 要有均衡的頻率響應。房間容積在1.000m3至10.000m3.
劇院 1.1–1.4
歌劇院 大約1.6 混響時間要讓歌唱聲有足夠的延音,但還要保證一定的可懂度
古典音樂大廳 1.8–2.2 根據大廳的尺寸和音樂類型可有上下浮動
混響時間的計算
T=0.161*V/A
T表示混響時間,以秒為單位V表示房間的容積,以立方米為單位
A表示房間總吸聲系數
總吸聲系數是根據房間內每種材料的吸聲系數乘以該材料的總面積(平方米)得出。該公式適用于任何需要計算的聲音頻率。一般經常采用的計算方式是使用從63到8kHz的八度帶通,或從50Hz到10kHz的1/3八度帶通。
如何得到合適的混響時間
房間內總音量的大小和總的吸聲系數決定了混響時間。(見下文關于吸聲的段落)。應當知道的一點是,穿孔型吸聲材料是非常高效的——但只是在高頻端。這也是為什么需要很多的低頻吸聲來獲得整個頻段的自然混響。
評論comment