3D電視競賽引進統一標準DVB
來源:中國數字音視網 作者:cofee 編輯:數字音視工程 2010-09-21 00:00:00 加入收藏 咨詢
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我們正處在一個3D電視競賽的年代。走進世界各地的眾多大型電視商店里,觸目所及之處皆是3D電視,它們正在等著你掏出信用卡來購買。目前正在銷售的還有3D電視藍光光盤和3D藍光播放機。但十分可惜的是,據說正在銷售的3D藍光光盤比3D電視的種類還少。
現在已有的3D電視頻道包括美國和日本的3D電視衛星頻道、歐洲的Eutelsat 和Astra等試驗頻道、法國Orange的3D IPTV頻道、英國的BSkyB 3D電視衛星頻道和澳大利亞的類似試驗頻道。除此之外,還有其他很多頻道。可以說,全世界現在都掀起了3D電視革命的浪潮。所以,迫切需要一個全球3D電視的統一標準,尤其是付費電視服務。這樣我們才能同時保護廣播公司和公眾的利益。
統一標準的制定需要既細心又用心,但現實又要求必須快速完成。這個目標正在逐步實現。雖然現在看似有各種各樣的機構正在制定各種3D電視標準,但這些標準就像拼圖玩具里面的一個個小拼圖一樣,只有拼起來才是一副完整的圖畫。
DVB(數字視頻廣播)項目專門負責制定3D電視廣播和有線廣播標準;SMPTE(美國電影與電視工程師學會)正在制定用于3D電視生產的文件格式;IEC/ISO MPEG正在大力開發未來3D電視系統的支撐技術;ITU-R(國際電信聯盟無線通信委員會)希望能為在全世界范圍內推廣3D電視做好準備。HDMI聯盟(由日立、松下、飛利浦、索尼、湯姆遜、東芝和Silicon Image七家公司組成)已經開發出了3D電視機頂盒和顯示器間的物理接口,同時,我們也可以寄希望于3D@home聯盟,或許他們將使3D眼鏡標準之間的巨大差異合理化。
在2010年7月2日的會議上,DVB董事會通過了3D電視的商業規范要求,這意味著又朝2010年底前達成DVB 3D電視規范的目標向前邁進了重要一步。
這20條商業規范需要在一個特定的商業環境中適用:運營商需要通過現存的機頂盒來提供3D電視節目。對于將首先涉足3D電視節目領域的付費電視運營商而言,情況往往如此。這些商業規范要求里列出了八種信號模式,實際上這些也只是場率、圖像速率、掃描算法與屏幕對白間所有可能組合的一小部分。具體如下:
1) 720p@50Hz Top&bottom
2) 720p@59.94Hz Top&bottom
3) 1080i@50Hz Side by Side
4) 1080i@59.94/60Hz Side by Side
5) 1080p@23.97/24Hz Side by Side
6) 720p@50Hz Side by Side
7) 720p@59.94Hz Side by Side
8) 1080p@23.97/24Hz Side by Side
上述信號模式1)到5)作為所有顯示器的強制模式被列在相關的HDMI(高清晰度多媒體接口)規范中。最后三種被列在HDMI基礎模式中。這樣,它們在短期內不會適用于所有的3D電視機。
對于3D電視工程師來說,一個最棘手的問題就是如何處理字幕和其他多媒體內容。這些東西要覆蓋在畫面上,但又不是嵌入到畫面中,而3D電視必須能夠在與立體畫面相對應的位置上顯示字幕。比如,它可以通過左右畫面之間的不同來顯示字幕在Z平面和深度平面的位置。
HDMI規范還應提供一種可讓屏幕圖形能最佳定位在屏幕上的機制。一般情況下,我們期望這些圖形能放在電視場景中最靠前的對象前面,但是情況并非都是如此。當沒有可用的定位信息時,默認模式是必需的。規范也應指出,在播放3D電視節目的同時也能播放2D節目,并且兩種畫面的像素排列同時出現在一個鏡頭中,雖然HDMI規范或許沒有包含所有的像素排列。
信號是3D技術最重要的因素之一,規范中必須包含以上全部8種信號模式,但同時也允許擴充。20條規范條件的附件要求DVB技術組調查一種被稱為“tile framing”的模式,并且介紹其優缺點。
音響系統曾是被廣泛討論的熱點。在實踐中唯一可用的聲音技術就是與目前高清電視相關的環繞立體聲等技術,所以商業規范要求中體現了對這些技術的支持。
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