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3D技術:一場視聽領域的全新革命

來源:中國數字音視網     作者:疾風    編輯:數字音視工程    2010-07-14 00:00:00     加入收藏    咨詢

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3D技術:一場視聽領域的全新革命

  得益于影片《阿凡達》的成功,3D帶來的視覺震憾讓人們對“身臨其境”的體驗從空想轉為現實--迎面襲來的攻擊、如夢似幻的森林、觸手可得的野獸……科技在變,不變的是人們對品質的升級需求。因此,在《阿凡達》的火爆中,3D-IMAX放映廳中的一票難求顯得不出所奇,也因此,隨后帶來的產品研發熱度也讓人們看到了3D生活在加速。

  3D技術,是一場毋庸置疑的視聽領域全新革命,人們在慢慢接近更為真實的觀看體驗。

  3D沿革之路

  3D,英文即3Dimension(線度、維),傳達的是三維空間的視覺效果,比2D畫面顯示得更為逼真立體,畫面人物及內容都仿佛躍然于屏幕之上,讓觀眾有身在其中的感覺。

  然而3D成像技術并非最近幾年才開始研發。根據記載,最早的3D成像可以追溯到1944年,名為DavidBrewster的外國人通過一個立體鏡拍下了世界上最早的3D照片。如今,3D照相機也并不那么新奇了,模仿雙眼成像的雙鏡頭立體相機對攝影愛好者而言在網上就可以進行購買。

  1915年,全球首部3D電影《愛的力量》開始攝錄并制作,1922年正式公映。1935年,首部彩色3D電影面世。

  隨后,3D電影的制作逐步升溫,在20世紀50年代,美國開始出現不少3D電影作品,迪士尼、環球國際、哥倫比亞等知名片商在內都開始投資3D電影。這段期間也被喻為3D電影發展的黃金期。不過后來,雖然3D影片的制作熱情高漲,然而3D投放在電影院時依然需要具備一定的條件,而這樣的影院數量又很少,成本很難收回。于是在業績和利潤的報表前,片商依然將更多的精力投放在2D影片制作上,3D版本只是在近年有所修改或進行回爐制作。

  首部3D紀實片始于80年代中期。1986年,迪士尼主題公園和環球影城上映了由邁克爾?杰克遜出演的3D影片《CaptainEo》。

  近幾年,3D影片一直在升溫,在我國也出現了同樣的浪潮。首部登陸我國的3D電影為《地心游記》,這部改編自凡爾納同名小說的電影,僅僅憑借著不足100塊的3D立體銀幕,就在兩個月內創造了6000多萬元的票房?!兜匦挠斡洝返某晒恿撕芏嘤霸簩底帚y幕的改造需求,更新一些如數字服務器、投影鏡頭等設備以便能夠放映3D電影。

  到了2009年,有人稱之為“3D立體電影元年”,更多的3D立體電影進入市場,來勢洶涌。《冰河世紀3》剛剛下檔、《飛屋環游記》接踵而來,更多的人體驗到了3D奇跡。中國也開始加緊3D電影的制作,首部國產3D電影《樂火男孩》悄然上映了。

  在3D電影走俏的同時,《變形金剛》、《星球大戰》等全球倍受推崇的影片也計劃將原片3D處理后重新發行,再戰銀幕。到了2009年年底,由詹姆斯?卡梅隆執導,耗資5億美元的電影巨作《阿凡達》同時以2D、2DIMAX、3D、3DIMAX等多種版本在全球公映,徹底掀起了全球3D熱潮。國家廣電總局副局長張海濤還在2010年CCBN的主題報告會上對3D影片的制作予以強調,他說,《阿凡達》一部電影的全球票房就已經超過了中國全年電影票房的產值,這充分說明了科技進步對廣電產業的重要性。

  3D成像技術

  3D成像技術最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫面,然后大腦經過對圖像信息進行疊加重生,構成一個具有前-后、上-下、左-右、遠-近等立體方向效果的影像。更通俗些解釋,就是用兩個分開的鏡頭來模仿人的左眼和右眼,就像人的眼睛看到兩幅具有些許區別的圖像來制造深度感,從而圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時又仿佛從屏幕向觀眾方面伸出。

3D成像技術原理

  總體來講,3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D目前主要用于公用商務場合,將來還會應用到手機等便攜式設備上,然而目前的技術并不成熟,距離產業普及尚有一段距離。

  而在家庭及影院領域,目前走進人們生活中的,或者說即將走進顯示器、投影機或電視機等不同終端的,都采用的3D眼鏡配以使用。

  在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。

  色差式3D技術

  色差式3D技術,又有說法叫“立體照片方式”,是過去最常用、歷史最悠久也最初級的3D投影形式。中國一些游樂場所的3D電影體驗館中看到的往往應用于此技術。這種顯示技術其實利用的是色差,利用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一幅畫面中,用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

  色差式3D技術的優勢是易獲得,無需特別的3D投影機或電視機,只要是3DDVD和藍光碟片,再購買一付紅青(紅淡藍)的色差眼鏡就可以觀看了,并且成本低廉,因此立體照片的方式主要被用于立體電影家庭版本的發布。劣勢則是怪異的色彩、亮度的缺失,以及串線、眼睛易疲勞等,3D成像效果的差強人意是色差式3D技術沒有普及的原因。

  偏光式3D技術

  偏光式3D技術主要的應用場合為商業影院或其它高端應用,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。

  偏光式3D技術的優勢是色彩準確,圖像效果好,同時被動式偏光眼鏡的造價成本也不會太高,然而對顯示設備的亮度要求非常高,刷新率的要求不適用于家庭電視機的收看,因此更適用于影院技術。

  目前在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有RealD3D、MasterImage3D、杜比3D三種,RealD3D技術市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。

  主動快門式3D技術

  主動快門式3D技術,也是目前被認為最適宜走進家庭的一項3D技術,配合主動式快門3D眼鏡使用。其原理是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。

  快門式3D技術的優點是載體可以覆蓋電視機、投影機等廣泛終端,同時成像效果出色,缺點是眼鏡的價格較高。不計3D電視機的成本,目前市場上購買一幅眼鏡的均價為100美元,三口之家需要再花費300美元的眼鏡支出,以及50-80美元的控制同步信號的發射器。

  目前,很多品牌的彩電生產廠商都涉足了3D電視機的研發及推廣。包括三星、松下、創維等品牌推出的3D電視,都是采用這種主動快門式3D技術。

  一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續而不閃爍的3D圖像效果。例如LG公司推出的3DLED電視,采用插幀和背光掃描等技術可實現每秒鐘400幅的畫面。8倍速的刷新頻率,即使高速的動態畫面也能清晰呈現。400HZ的刷新頻率可以有效減弱3D重影對視覺的影響,避免頭暈。

  在之前3D電影的制作過程中,前期拍攝都采用兩臺攝像機進行拍攝,其角度的把握和同步的調整都需要有專業經驗的3D人員進行操作,并且非常麻煩,因此也造成了3D電影大規模制作的一個瓶頸。在今年的NAB展會上,Panasonic發布的一系列3D產品中,全球第一款一體化雙鏡頭的3D攝錄一體機AG-3DA1出世,并預計將在2010年9月發售。同時推出的還有3DLCD監視器BT-3DL2550,以便于協助在攝影現場上的3D畫面。同時數字AV切換臺AG-HMX100可以進行普通的二維畫面的切換,同時也能進行3D攝像機送來的雙通道SDI輸入。

  目前對于3D技術后期制作技術最為先進的企業當屬英國寬泰(Quantel),《阿凡達》的成功就緣于寬泰技術的全力支持。寬泰公司早在2007年就推出了全球第一套立體影像后期制作系統,采用了雙路面畫實時操作方式,可以實時看到左右眼畫面,也可以戴上眼鏡實時看到最終放映的立體影像,便于對兩個畫面的同步、色彩、曝光、景深等進行匹配,便于修飾閃爍、畸變等各種立體瑕疵,便于調整兩個畫面之間的視覺夾角(夾角決定縱深感和立體感)等等。也正是借助于此,很多導演才能夠在制作的過程中看到自己的立體作品從而創作出一系列完美的立體場景。

  3D未來之路

  3D儼然可以作為產業進行發展,然而標準的空白確實阻礙了企業研發的部分熱情。有的企業曾呼吁國家出臺相關標準,或者行業協會制定標準辦法,這說明3D標準已經引起廠商重視,規范化發展迫在眉睫。

  目前的3D視聽未來發展趨勢,基本上可以總結為影院圍繞偏光式技術,家庭圍繞快門式技術,這就說明短期內使用3D眼鏡進行觀看地情況不能擺脫。很多人提問裸眼觀看何時能夠實現?就現階段發展來看,裸眼收看在日本已經可以實現,然而必須固定在很小的角度和范圍內,這對于家庭中舒適生活的理念是不相協調的。著名游戲機制造商任天堂也推出了基于裸眼收看的3D游戲機,除了角度的限制外,頭暈等不適癥狀頻出為技術升級帶來挑戰。因此,裸眼看3D從長期時間段考慮,仍需持續研發。

  未來電影、電視的3D化或將風靡,而游戲的3D化也成為趨勢。一些網游企業已經開始考慮3D制作,以便帶來玩家更強憾的視覺沖擊。

  在彩電廠商紛紛推出3D電視,摩拳擦掌爭取新的競爭制高點的時候,節目源的貧脊卻為3D電視大發展提出挑戰。不僅僅3D碟片數量有限,同時電視頻道也只是處于前期實驗階段。目前全球各國都在為3D普及做努力,日前美國著名的ESPN體育節目電視網宣布,他們將在今年南非世界杯時安排部分比賽使用3D立體電視技術進行轉播。ESPN3-D轉播計劃在其第一年將包括至少85場體育賽事的直播,其中就有6月11日的世界杯(FIFAWorldCup)南非與墨西哥揭幕之戰,以及其他24場世界杯比賽。與此同時,日本索尼公司也將與探索頻道和IMAX公司合作在美國成立全球首家3D電視網,計劃每周七天、每天24小時播送3D電視節目。甚至流行世界的YouTube現在已經可以支持3D視頻,提供更多樂趣。

  雖然3D在近年的發展成績是可喜的,然而一些業內人士并不認為3D是未來視聽發展的惟一趨勢,當然,3D生活一定會逐漸更大范圍地深入人們的生活,但是除了3D之外,高清等其它內容應用的發展潛力依然不容小覷,其市場前景不能忽略。

  3D技術的成功緣于科技的無窮魅力,而3D創造的奇跡也為能否抓住時代機遇帶來挑戰。對于中國的技術發展前景來看,3D技術是產品設計、人才儲備、市場管理等各個方面的新課題。3D技術的成熟不僅可以帶動產品價值提升,同時為我國電影國際化和文化產業振興奠定了基礎。3D革命才剛剛起步,更多全新的視聽顛覆體驗讓我們拭目以待。

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