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索尼參展CES 2025,以技術創新踐行 “創意娛樂愿景”,與創作者共創感動

來源:索尼        編輯:ZZZ    2025-01-10 10:07:54     加入收藏    咨詢

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索尼集團公司(下稱 “索尼”)將參展2025年國際消費類電子產品展覽會(CES? 2025)。本次索尼展出的主題為 “創意娛樂愿景”,這是索尼未來十年的長期愿景。

  索尼集團公司(下稱 “索尼”)將參展2025年國際消費類電子產品展覽會(CES? 2025),該展會將于美國當地時間1月7日在美國內華達州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出的主題為 “創意娛樂愿景”,這是索尼未來十年的長期愿景。

  索尼集團公司總裁、首席運營官兼首席財務官十時裕樹(Hiroki Totoki)在美國當地時間1月6日舉行的索尼新聞發布會上發表演講。他與多位發言人一起介紹了索尼 “創意娛樂愿景 ”的一系列基礎性舉措,包括實現創意自由的新解決方案(如新的車輛處理系統)和創新的空間內容創作解決方案。除了介紹在動畫領域擴大粉絲社群的舉措外,索尼還重點介紹了將游戲 IP 轉化為視覺作品的新項目、與音樂人的共創以及線下實景娛樂設施(LBE),這些措施致力于從各個角度擴大游戲 IP 世界。并宣布了制作根據游戲“Ghost of Tsushima: Legends(奇譚模式)”改編的系列動畫;推出新動畫應用程序 “Crunchyroll Manga ”以及電視劇《最后生還者》第二季的上映月份。

  此外,索尼與美國國家橄欖球聯盟(National Football League,簡稱NFL)主席Roger Goodell一同介紹了體育娛樂的創新發展。此外,作為移動出行創新的典范,索尼本田移動公司還發布了電動汽車 “AFEELA 1”,并將從 2025 年開始接受訂單。

  十時裕樹在新聞發布會最后強調,索尼希望通過其“創意娛樂愿景”,與創作者、合作伙伴及索尼員工共同努力,創造無限的可能性,激發人們的想象力,并帶來無盡的Kando(感動)。

 

  新聞發布會發言人(按出場順序排列)

  十時裕樹(索尼集團公司總裁、首席運營官兼首席財務官)

  Neal Manowitz (索尼電子公司總裁兼首席運營官)

  Roger Goodell (美國國家橄欖球聯盟主席)

  水野泰秀(索尼本田移動公司代表董事、董事長兼首席執行官)

  Jonny Slow (Pixomondo首席執行官)

  Thaisa Yamamura(索尼電子公司XR業務發展負責人)

  巖上敦宏(Aniplex代表)

  Rahul Purini(Crunchyroll總裁)

  Ravi Ahuja(索尼影視娛樂公司總裁兼首席執行官)

  Asad Qizilbash(PlayStation Productions負責人)

  Ashley Brucks(Screen Gems總裁)

  Neil Druckmann(頑皮狗工作室負責人兼創意負責人)

 

  展臺概覽

  日期: 美國當地時間2025年1月7日——1月10日

  地點: 拉斯維加斯會議中心,展位號# 20800

  主要展出內容

  基于索尼未來十年的 “創意娛樂愿景 ”,展覽將重點展示為了釋放創作者的創造力、提高IP價值的諸項新技術和新舉措。展臺圍繞索尼創意娛樂愿景的三個階段展開:“釋放創意”、“超越邊界”和 “敘事無處不在”。展臺還以藝術形式展現了索尼所設想的未來創作——在創作者的共同創作中生產和擴展內容。

  應用虛擬制作技術的新型車輛處理系統PXO AKIRA

  索尼首次展出了PXO AKIRA。這是一個新的前沿系統,提升安全性、降低成本,并最大限度地釋放創作自由,改變了傳統的車輛拍攝方法。PXO AKIRA將先進的攝像搖臂與定制運動平臺、全LED虛擬片場(LED volume)技術和集成的數字孿生工具相結合,為在各種環境下使用虛擬制作技術拍攝車輛提供了一體化解決方案。此外,展臺還將展示與PXO AKIRA互補的三維重建工具,該工具能夠捕捉現實世界的環境,并將其轉化為沉浸式的三維數字背景。

  “XYN™”集成軟件和硬件解決方案,支持空間內容創作

  索尼公司今日宣布推出 XYN™*,這是一個集成軟件和硬件的解決方案,旨在支持空間內容創作。XYN利用成像、傳感和顯示方面的獨特技術,運用專有算法精確捕捉和再現真實世界空間中的物體、人體運動和背景,從而在三維計算機圖形(CG)制作環境中高效再現,并促進構建靈活的工作流程。參觀者可以在展臺體驗目前正在開發的產品和解決方案。

  *服務與功能可能因地域不同而有所差異

  《LEGO®地平線大冒險™》生動呈現mxmtoon的音樂

  《LEGO®地平線大冒險™》是一個輕松有趣的故事,靈感來自《地平線》世界,完全由樂高元素制作而成。游戲主題曲由歌手mxmtoon創作并制作,創新地進一步將《地平線》系列擴展,歌曲MV的一支預告也將在CES上發布。MV使用了通過 Epic Games 虛幻引擎制作的游戲資產,并將游戲制作動畫。

  該項目是與 mxmtoon 的音樂的一次精彩合作,融合了 Guerrilla、樂高集團、Pixomondo 和索尼等多個團隊的創意。參觀者可以在展臺試玩游戲,搶先觀看MV,還能觀看幕后花絮,了解創作過程。

  《鬼滅之刃:無限城篇》主題體驗

  Aniplex Inc.是一家綜合性娛樂公司,在全球范圍內廣泛開展業務,包括以動畫為主的影視和音樂作品的策劃和制作、游戲策劃和開發、舞臺劇制作和發行以及商品的策劃、制作和銷售。

  參觀者可以在展臺參與“鬼滅之刃”系列動畫主題體驗活動。該動畫劇集改編自吾峠呼世晴在《周刊少年Jump》上連載的漫畫,目前銷量已超過 1.5 億冊。動畫制作由ufotable負責。展臺將包括一個再現《鬼滅之刃:無限城篇》電影海報場景的打卡點,該劇場版是三部曲中的第一部。

  基于《最后生還者》的沉浸式線下實景娛樂概念

  索尼正在探索擴大內容 IP 價值的方法,通過開展線下實景娛樂的概念驗證,將視頻、音頻和觸覺等多種技術結合起來,為創作者提供新的表達方式。在索尼展臺,參觀者可以在沉浸式體驗采用了高清視頻、3D 音效和嗅覺技術的生存動作游戲《最后生還者》。

  展覽還將在線上平臺 “Sony Square ”上展出

  https://square.sony.com/ces2025/

免責聲明:本文來源于索尼,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯系或有侵權行為聯系本站刪除。(原創稿件未經許可,不可轉載,轉載請注明來源)
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