走進幕后,U2演唱會拉斯維加斯Sphere球形劇場的那些disguise
來源:佳聯視聽 編輯:站臺丶 2023-11-17 17:19:16 加入收藏
在拉斯維加斯 Sphere 場館為「U2: UV Achtung Baby Live At Sphere」現場演出呈現的非凡視頻內容,是由 23 臺 disguise gx 3 媒體服務器掌控。每臺服務器都搭載了 30TB 的存儲空間,合計高達 690TB,確保即刻演繹所需內容。《Live Design》雜志采訪了 disguise 解決方案與創新總監 Peter Kirkup,探討了其與 U2 的合作以及為這場全新演出所面臨的挑戰。
讓我們一同窺探幕后。
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Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish
Live Design:disguise 是如何參與這個項目的,是只為 U2 的新演出嗎?最初的聯系人是誰,他們對媒體服務器系統有什么需求?
Peter Kirkup :我們自 2005 年 U2 的「Vertigo」巡回演出以來一直與他們合作。那時,樂隊難以想象低分辨率的內容在大型 LED 屏幕上呈現出來的最終效果,因此 disguise 的創始人 Ash Nehru 編寫了代碼,幫助他們進行內容的預覽。這就是 disguise Designer 軟件的起源。我們最早是通過我們的合作伙伴 Fuse 介入到 Sphere 項目中的,這家租賃公司在 U2 演出場館中安裝了 disguise 服務器和軟件。這個項目從構思到演出進行了大約一年的時間,disguise 參與其中六個月。我們最初的聯系人是 Fuse 的創意技術總監 Stefaan “Smasher” Desmedt。Fuse 正在尋找一個可以無縫整合內容、實時視覺和 iMAG 的媒體服務器系統,他們與 disguise 在 U2 的演出上合作了數十年,所以這是一個完美的匹配。
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Live Design:有了這 23 臺 disguise 服務器,它們是如何將演出的視覺內容呈現在巨大的 LED 屏幕上的?
Peter Kirkup :Smasher 需要設計一個強大的 disguise 系統,以實現以 60fps 播放預渲染的 NotchLC 內容,同時還能選擇以創紀錄的分辨率運行實時的 Notch 效果。這涉及到 23 臺 disguise gx 3 媒體服務器。
首先,創意團隊在他們的電腦上使用我們的 Designer 軟件,借助 Sphere 舞臺的 3D 數字孿生模型,協助預覽和編輯所有由內容機構 Treatment Studio 創建的視覺內容。然后,我們的軟件將這些 16K 視頻分割并分發到所有 23 臺媒體服務器上。
這為 Sphere 內部環繞的 LED 屏幕上的內容提供了動力,整個穹頂內部面積達 15000 平方米。這不是一個單一的視頻,而是被分割成 23 個獨立片段的視頻,每個片段都要完美同步,使其能夠在整個穹頂上無縫播放。
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Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish
Live Design:在如此龐大的系統中,會面臨哪些挑戰(這是一個項目中使用服務器數量最多的嗎)?
Peter Kirkup :一個巨大的挑戰是要能夠實時處理如此龐大的內容量,它跨越了 256,000,000 個像素。當時有 18,000 人觀看演出,他們都準備好用手機直播這場盛宴,因此我們確實必須確保演出順利進行。
這絕對是我們在一個項目中看到的服務器數量最多的之一。以前我們也做過大型項目,但都是將畫布分割成不同區域,比如墻壁和地板。但在 Sphere 項目中,我們有一個單一、連續的畫布,必須確保所有部分都保持同步。去年,我們開發了一項名為「單一大畫布」(SLC)的技術,用于處理這個問題。SLC 允許你將畫布的各個部分分配給不同的機器,以便以高分辨率、實時同步渲染。這一技術被應用到了 Sphere 項目中。
為此,我們使用了 23 臺 gx 3 服務器,這是我們為現場活動行業設計的旗艦服務器。每臺服務器都升級了 30 TB 的硬盤,這樣我們就有了用于播放的本地存儲,以及還有用于文件傳輸和媒體管理的 100 GB 網絡連接。
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Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish
Live Design:從內容創作者/視覺藝術家到 disguise 的整個工作流程是怎樣的?
Peter Kirkup :「U2: UV Achtung Baby Live at Sphere」的內容創作是由知名藝術家共同完成的,包括 Es Devlin、Marco Brambilla 和 John Gerrard,此外還有由工業光魔(Industrial Light and Magic)監制的一部電影作品,所有這些都是由 Treatment Studio 和 U2 的長期創意總監兼舞臺設計師 Willie Williams 等創意團隊匯聚而成。
disguise 和 Treatment 在過去已經一起合作過多個演出,最近還包括在拉斯維加斯進行的 Adele 駐場演出(也使用了 gx 3 服務器)。這其中涉及到了大部分相同的團隊成員,包括 Brandon Kraemer 和 Lizzie Pocock,因此可以說在工作流程方面有很多經驗。連續的項目合作的美妙之處在于,你可以借助團隊的共同知識不斷積累經驗,這對于 U2 At Sphere 的演出成功至關重要。
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Live Design:這項技術是如何為演出的美學概念提供服務的?
Peter Kirkup :我們的技術非常適合此類制作。它可以讓參與演出的創意人員使用 Sphere 舞臺的數字孿生在電腦上預覽他們的創意,這樣他們就可以在現場演出之前測試概念。然后,在演出當天,再將創意從電腦傳送到巨大的 LED 屏幕上。
還有一點至關重要,我們不能只按下「播放」就讓演出不斷進行。如果樂隊臨時起意,想即興一段新的旋律,視覺效果就必須隨之改變。這就意味著創意人員必須能夠即時調整視覺內容,并在演出過程中不斷更迭,使其始終與樂隊創作的音樂保持同步。disguise 技術通過實時渲染 Notch 內容來幫助實現這一目標,這樣創意人員就能夠根據演出的進展情況進行調整。
我們的技術還能夠在演出中實時合成內容,例如,我們可以在演出期間從拍攝樂隊的攝影機中獲取實時素材。然后,我們可以將樂隊成員的面孔合成到漂浮在 Sphere 屏幕四周的圖形氣泡中。這涉及到所有 23 臺機器之間傳遞信息,因此它們必須在演出期間完全同步。而且,我們要做出氣泡的實時 3D 渲染,同時播放兩層有 Alpha 和無 Alpha 通道的視頻,然后將其合成在一起。工作之繁重,可想而知!
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Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish
一些關鍵數據
16K x 16K 顯示畫布,共渲染 2.56 億像素。
所有內容均以每秒 60 幀的速度輸出。
23 臺 disguise gx 3 服務器,每臺都配備了 30TB 的存儲空間,總共有 690TB 的硬盤可供隨時播放內容。
上行 100G 網絡將存儲和分割服務器連接到制作系統。
該項目從概念到演出歷時約一年。
這場演出標志著 disguise 與 U2 合作長達 18 年之久。
關于 disguise
disguise 是一個實時制作平臺,為用戶提供最新維度的視覺體驗,構建了物理和虛擬之間的橋梁。其屢獲殊榮的擴展現實(xR)解決方案已經在全球 50 多個國家中,為超過 600 場沉浸式實時制作提供支持。這些制作涵蓋了音樂藝術家如 Katy Perry 和 Billie Eilish 的現場演出,Netflix 和 Amazon Prime 的電影和劇集制作,Siemens 和 Verizon 的企業演示,以及 Eurosport、MTV 和 ITV 的實時廣播節目。
disguise 的全球合作伙伴網絡日益擴大,與世界上最有才華的視覺設計師和技術團隊合作,涵蓋現場活動、電視廣播、電影、音樂會巡演、戲劇、固定安裝以及企業和娛樂活動。disguise 正在構建下一代合作工具,以幫助藝術家和技術專家實現他們的創意愿景。
disguise 榮獲了工程、科學和技術艾美獎(Engineering, Science and Technology Emmy Award)以及女王企業創新獎(Queen's Award for Enterprise: Innovation)。disguise 得到投資公司 Carlyle Group 的支持,同時 Epic Games 擁有少數股權。
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