迪生數字 |Shōgun 1.10重大更新:提升角色校準穩定性!
來源:迪生數字 編輯:ZZZ 2023-10-18 09:52:55 加入收藏 咨詢

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近日,Vicon官方發布了一組Shōgun 1.10 的功能介紹的系列視頻,詳細地介紹了Shōgun的主要更新內容。迪生作為Vicon的官方戰略合作伙伴 ,也完成了視頻的本地化翻譯。本期為您帶來Shōgun 1.10的提升角色校準穩定性 功能介紹。
01. 什么是角色校準?

實時角色校準 是捕捉演員表演動作并生成骨骼動畫 的過程,也就是在軟件中生成一套解算好的骨骼 。這是通過一套校準動作來實現的,叫做Range Of Motion ,也可以稱之為ROM 。系統用它來定義角色骨骼,一旦角色完成校準,用戶就可以開始收集數據,并將數據用于他們的游戲或特效制作。
Shōgun 1.10引入一些調整讓角色校準獲得 更準確的結果 ,同時給用戶在ROM的動作上提供了 更多的靈活性 。
02. 如何完成優質的角色校準?

優質的角色校準需要有Shōgun Live強大的算法和技術流程,以及表演者的實際數據被應用到算法和流程中。
同時,為了完成優質的角色校準,還需要解決兩個問題:

ROM中關節動作移動范圍的可視化
第一點:如何確保給Shōgun Live提供足夠多的準確數據?
Shōgun 的支持團隊提供最合理的建議,可以通過客服電話 400-607-6077 及公眾號留言 的形式聯系我們。我們會指導用戶嘗試合適的動作 ,動作的順序 ,以及每個動作持續的時間 。這樣做能確保軟件接收到足夠的運動覆蓋數據 ,從而建立一個穩定的,準確的角色校準。

極端狀態下1.9和1.10角色校準差異對比
第二點:在表演者動作受限的情況下怎么辦?
在表演者動作受限 的情況下,嚴格完成ROM可能會比較難。因此Shōgun Live 1.10對角色校準所做的調整是無論ROM中存在更大范圍的運動幅度 ,還是運動幅度存在不足 ,結果都能保持很好的穩定性和一致性。如上圖所示,在相對極端的情況下,做同樣的ROM,Shōgun Live 1.10可以在演員不做額外動作 的情況下獲取更高質量的骨骼。
03. 穩定性提升在數據上的體現

Shōgun團隊使用了250個ROM數據來測量發生在不同骨骼上的差異。上圖左側為Shōgun Live 1.8及1.9中每個骨骼的曲線及其在所有ROM中的差異。 簡單來說,這些曲線越靠近左邊的軸,那就表明發生的偏差越小 。可以看到在Shōgun 1.8和1.9中,大腿骨骼的偏差為9毫米或更小 ,在Shōgun1.10中,偏差值已經減少為2.5毫米 了。
Shōgun團隊用盡可能多的ROM進行了驗證,而以上這些改善也將使更多用戶受益。提升角色校準的穩定性意味著在操作和時間相同 的情況下,也可以讓用戶擁有更高質量的數據 。
以上就是本期功能介紹,歡迎和迪生技術團隊聯系,我們非常愿意為您提供技術解答和支持。
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