VR界風起云涌,真正玩轉VR誰能做到
來源:數字音視工程網 編輯:唐人 2016-05-27 09:34:32 加入收藏 咨詢
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2015年被定義為VR的元年,在這一年多里,VR仿佛成為了中學小男生嘴上的“性”,每個人都在談論它,但是真正經歷過的人卻幾乎沒有。而在這一年里,市場對VR的關注度變高,虛擬現實被寫進"十三五規劃",規劃提出要"大力推進虛擬現實等新興前沿領域創新和產業化,形成一批新增長點"。此舉表明了管理層對虛擬現實的鼓勵和支持態度,肯定了行業的價值與空間。然而,細數目前涉足VR的企業,真正能夠把握VR全產業鏈,能夠硬件、內容兩手抓、并且能夠真正投入實際應用中的企業卻并不多。微鯨科技作為華人文化集團旗下高科技互聯網娛樂公司,憑借自身的積累以及華人文化的支撐,實現了內容硬件兩手抓,并已經將VR技術大量應用到實際中。也許微鯨將會成為那些“小男生”中,最特別的一個。
VR界風起云涌,各大品牌爭先恐后
業內普遍認為,VR將成為繼電腦、手機之后的下一個主流計算平臺,未來人們會花費40%的娛樂時間體驗虛擬現實。艾媒咨詢數據顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元。
VR作為今年最火爆的熱門產業,吸引了大量公司進入該領域。在硬件方面,從三星到華為,甚至還有HTC,樂視,幾乎每家硬件廠商都在推出自己的VR產品,不僅互聯網和硬件生產企業“鐘情”VR,內容生產商也紛紛加入VR布局的混戰——華誼兄弟入股VR主題公園公司圣威特,要在蘇州打造《集結號》VR體驗;光線傳媒入股DreamVR,嘗試影院里的VR社交;網龍網絡公司推出VR創客教室及VR沉浸式教室……
當前,新一代信息技術已步入加速成長期,移動互聯網、云計算、物聯網、大數據等信息技術應用廣泛,正推動人類社會進入新一輪科技革命和產業變革,VR技術更是集新一代信息技術之大成,是未來眾多經濟社會創新應用的基礎平臺?;鸨硐笙乱灿?ldquo;成長的煩惱”扎堆問世的產品缺乏創新、同質化嚴重、質量參差不齊;內容資源薄弱匱乏、更多是噱頭;行業人才短缺……快速發展的VR產業面臨著“成長的煩惱”。工信部日前發布的《虛擬現實產業發展白皮書5.0》也指出,VR存在著內容稀缺,制作成本過高、內容沒有統一標準,各類VR設備之間無法實現互聯互通等短板。此外,虛擬現實內容數據量龐大,也給實時網絡傳輸帶來新挑戰。在項立剛看來,VR行業最大的問題就是技術設施不完善,體驗和感受都不夠人性化。“很多人在使用VR產品時體驗不是很好,甚至出現晃眼、頭暈的感覺,這對VR設備的普及和產業的發展勢必會產生不利的影響。預計再過3年到5年,VR產業才能夠逐漸成熟起來。”
找準痛點難點,專注耕耘是微鯨良策
微鯨科技CEO李懷宇感嘆:“夢想很美好,現實很骨感,這個是我們的現狀。”
不過,相比國內大量把VR作為噱頭實際還停留在概念階段的企業,微鯨通過硬件、內容雙核驅動,已經在實際應用中大量使用VR技術。具備相當豐富的硬件經驗和VR經驗,依托CMC的內容支持,也開始逐漸打造自己的生態體系。之前在從鳳凰臺20 周年慶VR、中國女足VR、中國好歌曲VR現場錄制可以看出其VR內容制作的實力。在大熱的游戲方面,微鯨科技也是早有布局,手游皇室戰爭的擂臺爭霸賽VR也是出自微鯨科技之手。
事實上,微鯨從誕生以來,就對內容產業有深刻的認識,一直認為電視只是終端的延伸,而內容才是核心,硬件絕非行業主導,內容消費才是驅使消費的主要動力。微鯨VR從內容創意、攝影攝像、內容制作等源頭開始,專注于內容的精耕細作,實現了產品的軟硬一體化,并通過日臻成熟的大數據分析,從用戶端出發進行內容的反向定制,從而形成一套完整的微鯨VR系統解決方案。這次微鯨VR將采用2K低余暉超高清屏幕,擁有低至19ms顯示延時以及針對VR深度優化的VR ROM。
微鯨戰略:從用戶著想,從內容著手
VR不僅僅是微鯨,還是CMC整個的戰略部署。CMC目前是國內傳媒娛樂產業方面領軍企業,投資傳媒娛樂的電影、電視、音樂、游戲、新聞、廣告、體育、互聯網移動等眾多領域,,旗下擁有大量的IP資源,可以說是國內最大的內容版權方,甚至包括中超的播放權,樂視都是向CMC采買的。
李懷宇表示,微鯨接下去要做的事情我們就是要在VR的內容領域做出一個完善的解決方案。“目前VR產業中從端到端、攝像師、頭盔很多問題都要解決,但是最終最關鍵還是把用戶的體驗放在最核心。我們很容易可以做出一個360度的視頻,但是這個360度視頻是不是可以給用戶帶來震撼的感覺,真正體驗到VR的力量。其實還是有很大的挑戰。我們微鯨真正要以消費者為中心,把沉浸式體驗做到極致。”對此,李懷宇充滿信心。
敢說才敢做,爭做行業領先者
6月3日,微鯨VR會直播中國足球的直播,歷史上中國足球歷史上第一次VR直播。李懷宇甚至與媒體人打賭,如果通過微鯨VR看VR直播頭暈,就送現場觀眾每人一臺VR一體機。底氣十足。
從傳統的科技公司發展來看,新技術的驅動是發展的核心動力。手機作為最近十年最大的科技發明,改變了整個科技圈的格局,因為它讓每個人都隨時隨地連上了網絡。而VR則有可能是下個十年最大的機會,因為他讓人們可以通過網絡超越地域限制而身臨其境。這種空間的跨越可以說是人類一直以來夢寐以求的,所以這個領域的發展,也被寄予了最大的厚望。而VR技術最大的問題不僅僅是技術還有內容的制作,所以VR公司不僅僅要懂得硬件,更要有內容基礎。從這個角度來說,CMC和微鯨,這次走在了行業的第一線。
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