北京四維灝景4Dhojin DP 混合現實成像系統
來源:數字音視工程網 作者:tea 編輯:數字音視工程 2011-07-01 00:00:00 加入收藏 咨詢
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一、關于4Dhojin DP 混合現實成像系統
——更好的成像技術能給您帶來更逼真的視覺體驗
隨著人們欣賞水平的不斷提高以及投影顯示技術的不斷發展與創新,現在,我們能夠制造出超大畫面、超高亮度、更高分辨率、更高的對比度以及更好的視覺保護的光學屏幕,在顯示系統中,投影屏幕的作用顯而易見,可是,人們所欣賞的畫面卻總是存在著“畫面框架”的束縛——即光學屏幕與電視機屏幕一樣,投影出來的矩形畫面都存在著明顯的視覺分割線,圖形影像始終存在于與我們的客觀環境相對獨立的“故事”環境里,相對于這個“故事框架”,我們始終是以觀眾的立場存在的?,F在,4Dhojin DP 混合現實成像技術為我們打破了這個“框架”,使“故事”融入到我們的生活中, 帶來身臨其境的混合現實視覺體驗。
混合現實顯示技術將真實的環境和虛擬的事物疊加到了同一個畫面或空間同時存在,通過混合現實顯示技術,用戶在真實環境里以一種“無心理分割”的視角觀看虛擬影像,從而增強了感官性,大多 數的混合現實都是通過圖形疊加的方式把虛擬圖像置于真實的圖像或環境中。
二、技術原理
4Dhojin DP 混合現實成像系統由菲涅爾高透光學屏幕、計算機虛擬影像、投影機及圖形處理器組成。因為屏幕是透明的,在現場燈光及裝置的配合下,我們可以在在視覺上隱藏成像界面,再通過后期圖形處理,將計算機虛擬影像的背景去除,使得圖形影像在視覺上可以很自然的置入我們身處的客觀空間,從而達到虛擬影像與真實環境融合的視覺效果,至此,再無明顯的“故事”與觀眾的相對性,“故事”與觀眾統一在同一個環境之下,帶來沉浸式的視聽體驗。
混合現實成像的關鍵技術在于如何讓“透明”的介質“成像”。4Dhojin DP 運用菲涅爾透鏡的原理解決了這一問題,菲涅爾光學透鏡屏幕就是在屏幕的前后表面都具有紋路,對著投影機的表面具有同心圓的菲涅爾透鏡紋路,對著觀眾的表面具有雙凸(柱狀)透鏡的豎向紋路,兩邊不同的紋路對投影的光線進行聚焦折射,再控制光的分布與色彩平衡,從而達到在透明介質上成像的效果。
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